A Casa Mais criou para a Philip Morris um game interativo de faroeste, unindo tecnologia, entretenimento e imersão em uma dinâmica divertida de perguntas e respostas.
Com visual clássico e foco em inovação, a ação reforçou o posicionamento da marca, criando conexão e impacto em uma ativação memorável e envolvente.
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A Philip Morris buscava uma ação tecnológica, simples e impactante para um evento institucional, e a Casa Mais desenvolveu um game interativo ambientado em um cenário de faroeste. Os participantes respondiam perguntas e adivinhavam palavras em uma dinâmica inspirada no jogo da forca, atirando nas letras corretas com seus coldres virtuais.
Com identidade visual clássica e uma proposta que une tradição e inovação, a experiência proporcionou entretenimento e aprendizado de forma envolvente. O projeto reforçou o posicionamento da marca, gerando conexão com o público e destacando-se como uma ativação memorável e tecnológica.