TOUR VIRTUAL
Transformamos espaços físicos em experiências digitais interativas. O público navega pelo site ou em Realidade Virtual, como se estivesse lá. Ideal para feiras e visitas remotas.
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Temos jogos prontos que personalizamos com a sua marca. Mas também desenvolvemos do zero sob medida, com mecânicas pensadas para engajar, treinar ou entreter.
Cuidamos de tudo, da gravação até a entrega final, com câmeras de altíssima resolução. Filmamos em qualquer cenário, seja em terra, no ar ou debaixo d’água.
Nos dias 7 e 8 de dezembro, Pokémon GO reuniu mais de 25 mil fãs no Centro Histórico de São Paulo para o primeiro Safári Urbano realizado no Brasil. Com atividades dentro e fora do jogo, o evento trouxe uma experiência única para os Treinadores, destacando monstrinhos exclusivos, itens especiais e desafios épicos em um cenário que celebrou a riqueza cultural da cidade. Um Evento de Proporções Inéditas O Safári Urbano superou expectativas, tornando-se o maior evento de Pokémon GO já realizado no Brasil, ultrapassando a marca histórica do Safari Zone de 2019. Localização e estrutura: O evento foi realizado em três locais principais: o Centro Histórico de São Paulo, o Shopping Cidade São Paulo e o Shopping D. Exclusividades: Entre os destaques estavam o Skiddo, disponível com exclusividade no evento, e o raro Eevee com Chapéu de Explorador, com um fundo que homenageava a cidade. Desafios emocionantes: Os participantes puderam enfrentar e capturar o Lapras Gigamax em emocionantes Batalhas Max. Diversidade de Participantes e Comunidades De acordo com a Niantic, o evento atraiu uma ampla variedade de treinadores, demonstrando o impacto global do jogo: Nacionalidade: 38% dos participantes eram brasileiros, vindos de diferentes estados. Os outros 62% representavam países como Estados Unidos, Canadá, Espanha, Portugal, França, Itália, Japão e diversas nações da América Latina. Comunidades: Mais de 50 comunidades oficiais marcaram presença, incluindo a PokéstGO, a maior comunidade chilena dedicada ao Pokémon GO. Parceria com a Prefeitura de São Paulo A realização do Safári Urbano contou com o apoio da Prefeitura de São Paulo, que disponibilizou mais de 80 mil coordenadas de instalações públicas por meio da plataforma Geosampa. Isso transformou a cidade em um verdadeiro paraíso para os Treinadores, com um número de Poképaradas equivalente ao encontrado em metrópoles como Tóquio e Seul. Por Que o Safári Urbano Foi Um Sucesso? Engajamento Local: A cidade de São Paulo foi integrada ao jogo de maneira única, unindo elementos culturais e históricos com a jogabilidade. Exclusividade e Desafios: A possibilidade de capturar monstrinhos raros e participar de batalhas épicas motivou milhares de Treinadores a viajar para o evento. Comunidade Ativa: A presença de comunidades de diferentes países promoveu um intercâmbio cultural entre os jogadores, fortalecendo o espírito colaborativo do Pokémon GO. Conclusão O Safári Urbano em São Paulo não foi apenas um marco para os fãs de Pokémon GO no Brasil, mas também para a própria Niantic, que demonstrou sua capacidade de integrar a jogabilidade do mundo virtual com experiências físicas únicas. Com milhares de participantes, parcerias estratégicas e atividades exclusivas, o evento mostrou como a realidade aumentada pode unir pessoas, explorar culturas e criar memórias inesquecíveis. Que venha o próximo Safári Urbano — o Brasil está pronto para mais! Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
A Meta continua a expandir as possibilidades para experiências imersivas em realidade virtual com a introdução do Audio To Expression, uma funcionalidade inovadora disponível na atualização Quest v71. Este novo recurso utiliza inteligência artificial para criar movimentos faciais plausíveis a partir de áudio captado pelo microfone, dispensando hardware de rastreamento facial. O Que é o Audio To Expression? O Audio To Expression é um modelo de IA que gera movimentos musculares faciais estimados — como movimentação de lábios, bochechas, pálpebras e sobrancelhas — a partir de um simples input de áudio. É a evolução do antigo Oculus Lipsync SDK, que desde 2015 simulava apenas o movimento dos lábios. Os principais diferenciais incluem: Movimentos mais detalhados: Além dos lábios, agora inclui expressões completas com bochechas e sobrancelhas. Eficiência de processamento: Surpreendentemente, utiliza menos CPU do que o Oculus Lipsync. Compatibilidade com Dispositivos Quest O Audio To Expression está disponível para os seguintes dispositivos: Quest 2 Quest 3 e Quest 3S Quest Pro (embora este já conte com sensores dedicados para rastreamento facial, oferecendo expressões mais precisas). Impacto no Realismo de Avatares Em um clipe divulgado pela Meta, é possível observar a diferença marcante entre o Audio To Expression e o antigo Oculus Lipsync SDK, destacando um avanço significativo no realismo das expressões faciais geradas. Este recurso beneficia tanto jogadores quanto desenvolvedores: Jogadores: Avatares de usuários em jogos sociais e multijogadores tornam-se mais realistas, mesmo sem dispositivos com rastreamento facial avançado. Desenvolvedores: Estúdios menores podem usar o Audio To Expression para criar NPCs com expressões convincentes, economizando em tecnologias de captura facial. Limitações e Uso Atual Apesar do potencial, o recurso ainda não foi implementado nos Meta Avatars. Atualmente, os avatares da Meta utilizam o Oculus Lipsync SDK em combinação com movimentos oculares simulados (baseados na relevância visual dos objetos em cena) e piscadas ocasionais. O Que Isso Significa para o Futuro da VR? O Audio To Expression democratiza o acesso a expressões faciais realistas, permitindo que até mesmo dispositivos mais acessíveis entreguem maior imersão em experiências sociais e interativas. Desenvolvedores interessados podem acessar a documentação oficial do recurso na plataforma da Meta, explorando como ele pode transformar a maneira como interagimos com avatares e NPCs no universo virtual. Com o Audio To Expression, a Meta dá mais um passo para aproximar a realidade virtual da realidade cotidiana, provando que a inovação não depende exclusivamente de hardware de ponta, mas também de soluções inteligentes baseadas em software. Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
A Samsung está avançando no desenvolvimento de dispositivos de realidade aumentada (AR), como indica uma nova patente registrada no Escritório Americano de Marcas e Patentes (USPTO). Embora ainda não tenha produtos de AR no mercado, a gigante sul-coreana parece determinada a explorar novas possibilidades, apresentando conceitos que podem moldar o futuro dessa tecnologia. Óculos e Projetor: Duas Abordagens Inovadoras A patente detalha dois dispositivos distintos: um par de óculos inteligentes e um projetor portátil. Ambos são categorizados como dispositivos de realidade aumentada, mas com abordagens que expandem as possibilidades de interação com o ambiente. O Projetor Holográfico O projetor descrito utiliza um painel de cristal líquido que atua como um modelador de luz espacial, capaz de criar imagens holográficas interativas. Ele seria portátil e poderia ser instalado em superfícies como paredes, tetos ou outras estruturas, embora os detalhes dessas “estruturas” ainda não sejam claros. A ideia é permitir que o projetor funcione de maneira independente ou como complemento a outros dispositivos, como os óculos inteligentes. Os Óculos Inteligentes Na patente, os óculos aparecem em conjunto com o projetor, levantando a possibilidade de serem dispositivos complementares. As imagens mostram o usuário usando os óculos enquanto o projetor exibe imagens 2D, sugerindo que ambos os dispositivos podem ser necessários para criar uma experiência completa de AR. Potencial de Integração e Uso Compartilhado A patente também menciona a possibilidade de realidade aumentada compartilhada, uma tecnologia que permitiria múltiplos usuários interagirem com os mesmos objetos ou ambientes virtuais em tempo real. Embora não esteja claro se essa funcionalidade será integrada a esses dispositivos, o registro anterior de uma patente com foco em AR colaborativa indica que a Samsung pode estar trabalhando em um ecossistema interconectado. Independência ou Complementaridade? Um ponto ainda em aberto é como esses dispositivos funcionarão. Existem duas possibilidades: Funcionamento independente: O projetor e os óculos podem ser usados separadamente, oferecendo experiências de AR distintas, como hologramas exibidos diretamente no ambiente ou visíveis apenas pelos óculos. Uso complementar: Os dispositivos podem trabalhar juntos, com o projetor fornecendo as imagens e os óculos atuando como mediadores ou ampliadores da interação. O Que Isso Significa para o Futuro da AR? A abordagem da Samsung demonstra uma tentativa de explorar além das tradicionais soluções baseadas exclusivamente em óculos inteligentes. Um projetor portátil capaz de criar hologramas amplia as possibilidades de aplicação da realidade aumentada, desde usos domésticos até corporativos. Essa patente também sugere que a Samsung está pensando em soluções híbridas, onde diferentes dispositivos podem ser usados de forma modular ou complementar, dependendo das necessidades do usuário. Conclusão Embora os detalhes sobre o funcionamento exato e o lançamento desses dispositivos ainda sejam escassos, a nova patente da Samsung destaca um caminho promissor para a realidade aumentada. Ao explorar a combinação de óculos inteligentes e projetores holográficos, a empresa sinaliza sua intenção de inovar e se posicionar como uma concorrente séria nesse mercado em expansão. Se essas ideias se materializarem em produtos reais, a Samsung pode redefinir como interagimos com a realidade aumentada, tornando-a mais acessível, colaborativa e integrada ao nosso dia a dia. Fique de olho — o futuro da AR parece estar mais próximo do que imaginamos. Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
A Apple acaba de lançar a atualização visionOS 2.2, trazendo um recurso altamente aguardado para o Vision Pro: o suporte a telas virtuais panorâmicas. Essa funcionalidade, anteriormente disponível apenas na versão beta, agora está acessível para todos os usuários, oferecendo novas opções de tamanhos de tela virtual ao usar o recurso Mac Virtual Display. Novos Formatos de Tela: Wide e Ultrawide O Mac Virtual Display foi inicialmente lançado com um único tamanho de tela virtual, que, apesar de funcional, oferecia um espaço limitado para tarefas multitarefa. Com a atualização, o Vision Pro agora suporta dois novos formatos: Wide (21:9): Um formato mais amplo que proporciona maior espaço visual. Ultrawide (32:9): Oferece resolução equivalente a dois monitores 4K lado a lado, transformando o Vision Pro em uma poderosa ferramenta para produtividade e multitarefa. Segundo a Apple, a tecnologia de renderização foveada dinâmica no lado do Mac mantém o conteúdo nítido onde quer que você olhe, otimizando a qualidade visual e o desempenho do dispositivo. Requisitos e Compatibilidade Para aproveitar o recurso de tela ultrawide, você precisará de: Um computador Mac com macOS Sequoia 15.2. Dispositivos compatíveis que vão desde o iMac Pro de 2017 até os mais recentes MacBooks com chip M4. Essa ampla compatibilidade garante que um grande número de usuários possa integrar o Vision Pro à sua rotina de trabalho. Conexão Pessoal com Hotspot do iOS Além do recurso de telas virtuais, o visionOS 2.2 também adiciona suporte ao recurso de Personal Hotspot do iOS. Agora, usuários podem compartilhar a conexão de dados móveis de seus iPhones ou iPads diretamente com o Vision Pro, permitindo acesso a velocidades de download 5G. Isso abre possibilidades para utilizar o Vision Pro em ambientes sem Wi-Fi, como durante viagens ou locais remotos, aumentando a flexibilidade do dispositivo. Uma Experiência Transformadora Durante nossos testes práticos, o suporte a telas ultrawide provou ser um grande diferencial, especialmente para profissionais que trabalham com edições de vídeo, design gráfico ou outras tarefas que exigem uma área de trabalho ampla. Com a nova atualização, o Vision Pro se posiciona ainda mais como um dispositivo versátil, capaz de unir produtividade de alto nível com entretenimento imersivo. Conclusão A atualização visionOS 2.2 marca um importante passo na evolução do Apple Vision Pro, expandindo suas capacidades para atender a um público mais amplo. Com suporte a telas ultrawide e integração com o hotspot do iOS, o Vision Pro está se consolidando como uma ferramenta indispensável para produtividade e conectividade. Se você já é um usuário do Vision Pro ou está considerando investir no dispositivo, esta atualização pode ser o que faltava para transformar sua experiência de computação e realidade mista. Acesse o visionOS 2.2 e descubra como essas inovações podem revolucionar sua rotina! Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
A Unity, uma das maiores plataformas para desenvolvimento de aplicativos XR, anunciou suporte oficial para o recém-lançado sistema operacional Android XR, da Google. Essa novidade promete facilitar a vida dos desenvolvedores interessados em portar seus aplicativos baseados no Meta Quest para a nova plataforma, que será utilizada no futuro headset de realidade mista da Samsung, o “Project Moohan”, com lançamento previsto para 2025. Android XR: Um Novo Jogador no Mercado XR O Android XR foi revelado junto ao protótipo do Project Moohan, que combina características do Meta Quest e do Apple Vision Pro. Ainda que os detalhes sejam escassos, essa estreia coloca a Google em competição direta com as principais plataformas de XR do mercado. O diferencial? O Android XR não só suporta conteúdo de realidade virtual, mas também oferece integração com a ampla biblioteca de aplicativos Android tradicionais, permitindo versões “espacializadas” desses apps para experiências imersivas. O Papel da Unity no Ecossistema Android XR Com o suporte imediato ao Android XR, a Unity oferece ferramentas para desenvolvedores criarem ou adaptarem jogos e experiências já existentes para dispositivos Android XR. A nova versão experimental pública da Unity 6 já está disponível para desenvolvedores, incluindo documentação detalhada e otimizações para XR. Recursos destacados incluem: Rastreamento de mãos e olhos. Renderização foveada para melhorar a performance. Camadas de composição para maior imersão. Suporte para occlusão e outras funcionalidades avançadas. Para apps que já utilizam o OpenXR, o processo de portabilidade será ainda mais simples. Owlchemy Labs e Resolution Games, por exemplo, já adaptaram seus aplicativos para o Android XR com “esforço mínimo”, segundo a Unity. Facilidade para Pequenos e Grandes Estúdios Andrew Eiche, CEO da Owlchemy Labs, destaca a simplicidade do processo: “Este é o porte mais simples que você encontrará. E o melhor: ele não vai sobrecarregar nem um estúdio de quatro pessoas, nem um de 400 pessoas.” Isso torna o Android XR uma opção atraente tanto para estúdios independentes quanto para grandes desenvolvedoras, garantindo acesso a um mercado promissor sem custos exorbitantes. Samsung e Unity: Início Promissor para o Android XR Embora ainda seja cedo para conhecer os detalhes técnicos do Project Moohan — como especificações, preço ou data de lançamento — a integração inicial com a Unity já sinaliza uma base sólida para a adoção do Android XR. A parceria com Samsung também sugere que o Android XR será lançado com um hardware competitivo. Além disso, a Google busca capturar uma fatia significativa do mercado XR, fortalecendo sua posição contra concorrentes como Meta e Apple. E o Futuro do Android XR? A compatibilidade com Unity é um ponto inicial promissor, mas ainda há incertezas quanto ao suporte de outras grandes plataformas de desenvolvimento, como o Unreal Engine da Epic Games. Considerando o suporte contínuo do Unreal para OpenXR, é provável que o Android XR também receba integração em breve. Com a promessa de um sistema versátil, que combina realidade virtual, aplicativos espaciais e suporte para toda a biblioteca Android, o Android XR tem potencial para se tornar um concorrente de peso no mercado de XR. Conclusão:Com o suporte imediato da Unity e a aposta da Samsung no Project Moohan, o Android XR está começando a trilhar um caminho ambicioso no mercado de realidade estendida. Para desenvolvedores e consumidores, essa combinação de acessibilidade, inovação e compatibilidade promete ampliar as possibilidades de criação e experiências imersivas nos próximos anos. Fique de olho nas atualizações do Android XR — o futuro da realidade estendida está apenas começando. Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
O Apple Vision Pro, a primeira investida da Apple em computação espacial, continua a gerar debates no setor tecnológico. Embora rumores recentes indiquem que a produção do dispositivo pode estar desacelerando, um novo relato de Mark Gurman, da Bloomberg, trouxe uma notícia interessante: Apple e Sony estão em negociações para integrar os controladores Sense do PlayStation VR2 ao Vision Pro. Se concretizada, essa parceria pode redefinir o futuro da realidade virtual e mista, unindo a expertise da Sony em imersão para jogos com o design e a usabilidade característicos da Apple. Por que os Controladores Sense São Cruciais? Desde o lançamento do Vision Pro, a Apple se concentrou em interações baseadas em rastreamento ocular e gestos manuais. Essa abordagem é eficiente para tarefas como produtividade e jogos casuais, mas a ausência de controles físicos deixa a desejar em experiências de jogos mais dinâmicas e imersivas. Os controladores PS VR2 Sense, por outro lado, são amplamente reconhecidos por: Feedback Tátil Preciso: Eleva a sensação de realismo durante os jogos. Gatilhos Adaptáveis: Respondem de forma única à pressão exercida, oferecendo maior imersão. Tracking Avançado: Perfeito para experiências de realidade virtual intensas. A parceria entre Apple e Sony promete preencher essa lacuna, oferecendo uma solução robusta para jogadores hardcore e potencialmente expandindo o apelo do Vision Pro. A Estratégia por Trás da Parceria A colaboração não se limita aos jogos. Segundo Gurman, a ideia é permitir que os controladores Sense sejam usados para navegar no visionOS, o sistema operacional do Vision Pro. Isso marcaria um passo estratégico para a Apple, que historicamente teve dificuldades em conquistar o público gamer. Se esses controladores forem disponibilizados nos canais de vendas da Apple, como lojas físicas e online, o movimento pode: Posicionar Apple e Sony como colaboradoras, não competidoras. Expandir o mercado para os controladores PS VR2 Sense, até agora exclusivos do ecossistema PlayStation. Atrair um público mais amplo e diversificado para o Vision Pro. Impactos Além dos Jogos Embora o foco inicial seja nos jogos, o uso dos controladores Sense pode trazer benefícios para aplicações não relacionadas ao entretenimento, como: Design e Modelagem 3D: Controle preciso para manipular objetos virtuais. Produção de Filmes Imersivos: Facilita o storyboard de cenas interativas. Aplicações Profissionais: Engenheiros e arquitetos poderiam interagir com modelos 3D de forma mais eficiente. Desafios e Incertezas Apesar do potencial dessa colaboração, há obstáculos a superar. Gurman menciona que o anúncio dessa parceria já foi adiado, o que pode indicar desafios técnicos, logísticos ou negociações em andamento. Além disso, a integração desses dois ecossistemas distintos — Vision Pro e PlayStation — não será trivial. Outro ponto é o preço do Vision Pro, atualmente em $3.500, o que exige da Apple um esforço adicional para justificar o investimento. Um suporte robusto para jogos e experiências interativas pode ser exatamente o que o dispositivo precisa para atrair mais consumidores. Oportunidades para o Setor de Jogos Se essa parceria for confirmada, pode sinalizar o início de uma colaboração mais ampla entre Apple e Sony. Isso seria uma jogada significativa em um mercado onde a Microsoft domina com o Xbox. Enquanto a Apple poderia desenvolver seus próprios controladores, alavancar a experiência da Sony permite economizar anos de pesquisa e desenvolvimento, entregando um produto competitivo mais rapidamente. Conclusão: O Futuro da Realidade Mista A possibilidade de integrar os controladores Sense ao Vision Pro não só aumenta o apelo do headset da Apple, mas também demonstra a disposição da empresa em explorar parcerias estratégicas fora de seu ecossistema fechado. Se essa colaboração se concretizar, poderemos ver uma nova era de interatividade que une a estética minimalista da Apple com a expertise em jogos da Sony. Para os entusiastas de tecnologia e jogos, é uma visão empolgante do que está por vir. Por enquanto, só podemos esperar que esse rumor se torne realidade. Afinal, a ideia de explorar o visionOS com a precisão dos controladores PS VR2 já é suficiente para deixar qualquer fã de tecnologia sonhando com as possibilidades. Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais
A OpenAI lançou oficialmente o Sora, seu modelo de inteligência artificial que transforma texto em vídeo, durante o evento “Shipmas”. A ferramenta está disponível para assinantes do ChatGPT nos EUA e em diversos outros países, com planos de expansão futura para a Europa. O Sora permite que usuários criem vídeos realistas a partir de comandos textuais, oferecendo recursos como geração de vídeos a partir de texto, animação de imagens e remixagem de vídeos. Assinantes do ChatGPT Plus podem gerar até 50 vídeos prioritários em resolução de 720p, enquanto o plano Pro, lançado recentemente por US$200 mensais, oferece gerações ilimitadas em 1080p e vídeos de até 20 segundos. Para garantir o uso responsável, os vídeos gerados pelo Sora possuem marcas d’água e metadados C2PA que indicam sua origem em IA. Antes de fazer upload de imagens ou vídeos, os usuários devem confirmar que o conteúdo não inclui menores de 18 anos, material explícito ou violento, nem material protegido por direitos autorais. O lançamento do Sora marca um avanço significativo na criação de conteúdo digital, oferecendo uma ferramenta poderosa para artistas, designers e cineastas explorarem novas formas de expressão criativa. No entanto, a OpenAI reconhece os desafios associados ao uso de IA na geração de vídeos e está comprometida em equilibrar a inovação com a responsabilidade, ajustando suas políticas conforme necessário. Embora o Sora esteja acessível em vários países, seu lançamento na Europa e no Reino Unido está previsto para uma data futura, devido a considerações regulatórias. Casa Mais | Inovação Digital e Imersiva (11) 2979.9707 contato@agenciacasamais.com.br https://www.agenciacasamais.com.br/ 📸 Instagram: https://www.instagram.com/agencia_casamais/ 🐥 Twitter: https://twitter.com/agenciacasamais 💡 TikTok: https://www.tiktok.com/@agenciacasamais 💻 Facebook: https://www.facebook.com/agenciacasamais 💎 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/agenciacasamais