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CLIENTE
OLIMPIADAS RIO 2016
PROJETO
VÍDEO EM VR
ANO
2016
TECNOLOGIA
REALIDADE VIRTUAL
MISSÃO
DESAFIO
Passar para público a real sensação de estar dentro de um estádio nos jogos olímpicos, com o intuito de divulgar esse grande evento.
Captamos e criamos um vídeo 360 graus no último evento teste antes da realização das Olimpíadas Rio 2016, no Estádio do Engenhão, isso na cidade maravilhosa, no Rio de Janeiro.

Descriçãoprojeto vr

A Casa Mais levou o público para dentro dos Jogos Olímpicos com um vídeo 360° que capturou cada detalhe e emoção dos atletas em ação.

Com a Realidade Virtual, o espectador vivenciou uma imersão completa e interativa, sentindo-se parte do evento em uma experiência realista e inesquecível.

CLIENTE
OLIMPIADAS RIO 2016
PROJETO
VÍDEO EM REALIDADE VIRTUAL
ANO
2016
TECNOLOGIA
REALIDADE VIRTUAL
MISSÃO
DESAFIO

Passar para público a real sensação de estar dentro de um estádio nos jogos olímpicos, com o intuito de divulgar esse grande evento.

Captamos e criamos um vídeo 360 graus no último evento teste antes da realização das Olimpíadas Rio 2016, no Estádio do Engenhão, isso na cidade maravilhosa, no Rio de Janeiro.

Descrição

Estar dentro de um estádio durante os Jogos Olímpicos é uma sensação única e difícil de descrever. Com a criação de um vídeo 360°, a Casa Mais conseguiu levar essa emoção ao público, capturando cada detalhe dos atletas em ação. Os ângulos imersivos e estratégicos ofereceram uma perspectiva inédita, aproximando o espectador da energia e da grandiosidade do evento.

Esse projeto mostrou como a Realidade Virtual é uma poderosa aliada dos grandes eventos, permitindo que o usuário se sinta presente e participe de forma interativa. Por meio da imersão em 360°, foi possível transformar a experiência do público, tornando-a mais envolvente, realista e memorável.

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