A Casa Mais criou para a Oxy Plastic um jogo em Realidade Virtual que demonstra os benefícios das câmaras hiperbáricas com realismo, imersão e interatividade.
Com visual detalhado e narrativa educativa, a experiência foi usada em eventos médicos para divulgar inovação, tecnologia e os efeitos terapêuticos das câmaras hiperbáricas.
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Para a Oxy Plastic, a Casa Mais desenvolveu um jogo em Realidade Virtual para demonstrar os benefícios das câmaras hiperbáricas na saúde. A experiência simulava com realismo o interior da câmara, permitindo que o usuário vivenciasse de forma imersiva a sensação de estar dentro do ambiente, compreendendo sua estrutura e funcionamento.
Com visual detalhado e narrativa educativa, o projeto apresentou informações sobre aplicações e efeitos do tratamento, tornando o aprendizado mais dinâmico e acessível. A solução foi criada para eventos médicos e ações de divulgação, unindo inovação, interatividade e impacto na apresentação do produto, reforçando o compromisso da Oxy Plastic com a tecnologia e a ciência.