A Casa Mais e o Twitter criaram um jogo em Realidade Virtual com temática ninja, onde os jogadores lançavam shurikens em um dojo 3D imersivo.
A experiência uniu tecnologia e entretenimento, transformando o Twitter em um campo de desafios e mostrando o poder da Realidade Virtual na diversão digital.
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Em parceria com o Twitter, a Casa Mais desenvolveu um jogo em Realidade Virtual com temática ninja, que permite aos usuários lançar shurikens em formato do logotipo da rede social. Criado para uma convenção internacional no Japão, o projeto transportou os participantes para um dojo 3D, onde puderam testar suas habilidades e competir em um ambiente imersivo e divertido.
Combinando tecnologia e entretenimento, o jogo proporcionou uma experiência interativa inédita, transformando o Twitter em um verdadeiro campo de desafios. A ação destacou o poder da Realidade Virtual em criar conexões emocionais com o público e apresentou uma nova dimensão de imersão e aventura digital.