O WebApp em Realidade Aumentada desenvolvido para o Instituto Semeartes utiliza Inteligência Artificial para apresentar personagens históricos como Zumbi, Dandara e Ganga Zumba em experiências interativas.
Por meio da Realidade Aumentada, o público pode conhecer a história dos quilombos e mestres como Waldemar e Pastinha, unindo educação, cultura e tecnologia.
© 2025 Agência Casa Mais.
Em 2025, a Casa Mais desenvolveu para o Instituto Semeartes um WebApp em Realidade Aumentada que transforma o acesso à história dos quilombos em uma experiência interativa e imersiva. Utilizando recursos de Inteligência Artificial e AR, o projeto permite que o público explore conteúdos históricos por meio do próprio celular, ativando personagens e narrativas diretamente no ambiente físico. A aplicação apresenta figuras marcantes da resistência e da cultura afro-brasileira, como Zumbi dos Palmares, Dandara e Ganga Zumba, que surgem em realidade aumentada para compartilhar suas histórias e legados.
A experiência também integra mestres e referências da cultura brasileira, como Mestre Waldemar e Mestre Pastinha, ampliando a conexão entre história, cultura e tecnologia. Por meio de narrativas guiadas e interações visuais em AR, o WebApp transforma o aprendizado em uma jornada dinâmica e acessível, aproximando o público da memória dos quilombos e valorizando importantes personagens da luta por liberdade e identidade cultural. Assim, o projeto reforça o papel da tecnologia como ferramenta de preservação histórica, educação e difusão cultural.